package dev.java10x.CadastroDeNinjas;
import jakarta.persistence.*;
// 🏯 Anotações JPA para mapear essa classe para uma tabela no banco de dados
@Entity
@Table(name = "tb_cadastro")
public class NinjaModel {
// 🆔 ID único do ninja, gerado automaticamente (como um selo de clan)
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
// 🧑🎤 Nome do ninja (exemplo: Naruto Uzumaki)
private String nome;
// 📧 Email do ninja (para comunicação com o Hokage)
private String email;
// 🎂 Idade do ninja (exemplo: Naruto tem 17 anos durante a saga Shippuden)
private int idade;
// ⚔️ Construtor padrão (necessário para o Hibernate e JPA)
public NinjaModel() {}
// 🎯 Construtor para criar um novo ninja com nome, email e idade
public NinjaModel(String nome, String email, int idade) {
this.nome = nome;
this.email = email;
this.idade = idade;
}
// 🔄 Getters e Setters para acessar e modificar os atributos
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
public int getIdade() {
return idade;
}
public void setIdade(int idade) {
this.idade = idade;
}
}
| Ícone | Parte do Código | Descrição com Exemplo Naruto |
|---|---|---|
| 🆔 | @Id @GeneratedValue |
Cada ninja tem um ID único, como o número do time 7. |
| 🧑🎤 | nome |
O nome do ninja, tipo Naruto Uzumaki ou Sasuke Uchiha. |
| 📧 | email |
Como o ninja pode ser contatado — imagine uma mensagem via corvo mensageiro. |
| 🎂 | idade |
Idade do ninja, para registrar experiência — Naruto era 17 em Shippuden. |
| ⚔️ | Construtores | Permitem criar ninjas novos ou usar o JPA para popular os dados do banco. |
| 🔄 | Getters e Setters | Métodos para acessar e atualizar os dados — tipo o pergaminho com as missões. |