Toda aplicação Java é construída com classes e objetos — a base da modelagem de software e de todo o paradigma da Programação Orientada a Objetos (POO).

Vamos entender esses conceitos de forma clara e prática:


🏷️ O que é uma Classe?

Uma classe é um molde, modelo ou planta baixa.

Ela descreve:

📘 Exemplo:

A classe Ninja descreve o que todo ninja deverá ter e ser capaz de fazer.


🧱 O que é um Objeto?

Um objeto é uma instância real da classe.

Se a classe é o molde,

o objeto é o ninja de verdade que usa jutsus, tem idade, nome, ranking etc.


📌 Tabela Resumo

Conceito O que é Analogia
Classe Modelo/estrutura A planta de um prédio
Objeto Instância da classe O prédio construído
Atributos Dados da classe Nome, idade, aldeia
Métodos Ações Atacar, treinar, falar